Transforming Standard Video Into Slow Motion with AI - NVIDIA Developer News CenterNVIDIA Developer News Center      2018-06-20 22:20:06  詳細
Researchers from NVIDIA developed a deep learning-based system that can produce high-quality slow-motion videos from a 30-frame-per-second video, outperforming various state-of-the-art methods that aim to do the same. The researchers will present their work at the annual Computer Vision and Patte...
https://news.developer.nvidia.com/transforming-standard-video-into-slow-motion-with-ai/
第524回 Hades Canyon/Kaby Lake GのdGPUを有効化する:Ubuntu Weekly Recipe|gihyo.jp … 技術評論社      2018-06-20 21:20:06  詳細
第523回ではハイエンドNUCである「NUC8i7HVK」(⁠Hades Canyon)にUbuntu 18.04 LTSをインストールして,CPUやSSDの性能を調べました。今回はより新しいドライバーを導入してHades Canyonの特徴とも言うべきdGPUを使ってみます。 AMDのGPUドライバー事情 GPU(Graphics Processing Unit)はコンピューターにおいて,2D/3...
http://gihyo.jp/admin/serial/01/ubuntu-recipe/0524
ディープ ラーニング コンテナー - NVIDIA GPU Cloud (NGC)      2018-06-18 15:20:03  詳細
NVIDIA GPU Cloud (NGC) を利用すれば、最も困難なディープラーニング プロジェクトに対応するためのパフォーマンスと柔軟性が得られます。あらゆる産業で NVIDIA AI のパワーを得ることができます。科学者や研究者は、ニューラル ネットワーク モデルを素早く構築、トレーニング、展開し、進化を続ける要求に応えること...
https://www.nvidia.com/ja-jp/gpu-cloud/deep-learning-containers/?ncid=pa-twi-dplgfrvn-41819
大規模深層学習      2018-06-17 00:20:04  詳細
大規模深層学習 1. ⼤規模深層学習 〜分散学習の基礎、動向、実例〜 株式会社デンソーアイティーラボラトリ 佐藤 育郎 第24回 画像センシングシンポジウム 2018年 6⽉ 14⽇ Copyright © 2018 DENSO IT LABORATORY, INC. All Rights Reserved. 2. ⽬次 1.導⼊ データセットの構築⽅法 2.分散深層学習の基礎 3.深層...
https://www.slideshare.net/SSII_Slides/ss-101275110
私の会社の機械学習経験ゼロの「ディープラーニングおじさん」が会社のAI戦略を動かすまで - karaage. [からあげ]      2018-06-16 02:20:06  詳細
ディープラーニングおじさん 私の会社には「ディープラーニングおじさん」がいます。「います」といっても私が勝手に一人で心の中でそう呼んでいるだけですが…ともかく、今日はその「ディープラーニングおじさん」が、機械学習経験ゼロから、最終的に会社を動かすまでの華麗なる軌跡を紹介したいと思います。 なお、会社...
https://karaage.hatenadiary.jp/entry/2018/05/02/073000
Razer、Thunderbolt 3接続対応のグラフィックスカード外付けボックス「Razer Core X」国内発売を発表 - ITmedia PC USER      2018-06-14 13:20:05  詳細
Thunderbolt 3対応のノートPCと接続することで、デスクトップ用グラフィックスカードを接続可能にする外付け型の拡張ボックス。650Wの電源ユニットを内蔵、GeForce GTX TitanシリーズやQuadro、Radeon VEGA RXなどのハイエンドカードの装着にも対応する(Macでの利用時はRadeonのみの対応でRadeon RX 580まで)。 関連記...
http://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1806/14/news064.html
インテル、初の単体GPU製品を2020年に投入予定 - Engadget 日本版      2018-06-13 21:20:09  詳細
[Engadget US版より(原文へ)] 昨年インテルがAMDからRadeonの開発を率いていたラージャ・コドリ(Raja Koduri)氏を引き抜いた後、同社がハイエンド向けのGPU分野に参入するのは時間の問題でした。そしてそれは、本日の短いツイートにより確認されたのです。インテルは初となるディスクリートGPUを2020年にリリース...
https://japanese.engadget.com/2018/06/13/gpu-2020/
高速な研究開発を支えるGPU計算機環境 - クックパッド開発者ブログ      2018-06-13 18:20:56  詳細
研究開発部の染谷 ( @ayemos_y ) です。好きな ImageNet のラベル(Synset)は "Eccentric, eccentric person, flake, oddball, geek" です。 クックパッドの研究開発部は2016年7月に発足し、現在はアルバイトを含め13名の体制となっています。その中で、こちらの記事でも紹介されている料理/非料理判別モデルを開発する...
https://techlife.cookpad.com/entry/2017/10/26/174345
macOS 10.14 Mojaveでは一部のMacでVRヘッドセット「HTC Vive Pro」がプラグインプレイでサポートされ、Metal 2やMulti-GPUを利用したVR開発が可能に。 | AAPL Ch.      2018-06-11 22:20:09  詳細
macOS 10.14 Mojaveでは一部のMacでVRヘッドセット「HTC Vive Pro」がプラグインプレイでサポートされ、Metal 2やMulti-GPUを利用したVR開発が可能になるそうです。詳細は以下か
https://applech2.com/archives/20180611-apple-support-htc-vive-pro-vr-for-mac.html
Rebuild: 210: The VR Era (hak)      2018-06-11 02:20:08  詳細
Hakuro Matsuda さんをゲストに迎えて、WWDC, iOS 12, macOS Mojave, AMD, Oculus Go などについて話しました。 Show Notes Apple Events - WWDC Keynote, June 2018 iOS 12 Preview Android Jetpack What is USDZ? FBX | Autodesk ARCore Overview Siri Shortcuts FAQ Apple has acquired Workflow Android For Employe...
http://rebuild.fm/210/
アップルがmacOS 10.14 MojaveでOpenGL /GL ES、OpenCLを非推奨化。Metalへの移行推奨 - Engadget 日本版      2018-06-09 21:20:09  詳細
アップルが、日本時間6月5日未明に発表したmacOS 10.14 Mojaveのリリースノートにおいて、OpenGL/GL ES、OpenCL、OpenGL ESを非推奨としました。アップルは今後、これらのAPIに代わって2014年に発表した独自の3DグラフィックスAPI、MetalおよびMetal Performance Shadersの利用を推奨しています。 OpenGL/GL ESはオープ...
https://japanese.engadget.com/2018/06/05/macos-10-14-mojave-opengl-gl-es-opencl-metal/
CuPyをOpenCLで動かすフレームワーク ClPy を先行リリースしました - Fixstars Tech Blog /proc/cpuinfo      2018-06-08 15:20:08  詳細
本日、フィックスターズは、PythonからNVIDIA GPUを使うためのライブラリCuPyをOpenCLでも使えるようにしたClPyをGitHubにて公開しました! ClPyを使えば、例えばChainerのようなニューラルネットを用いた機械学習を、OpenCLが動くデバイス(例えばAMD Radeonなど)でも動作させることができるようになります。 詳細 CuP...
http://proc-cpuinfo.fixstars.com/2018/06/clpy/
Arm、プレミアムスマートフォン向けの新コア「Cortex-A76」など披露 - モバイルゲームをターゲットに【COMPUTEX TAIPEI 2018】 | マイナビニュース      2018-06-08 01:20:09  詳細
Arm、プレミアムスマートフォン向けの新コア「Cortex-A76」など披露 - モバイルゲームをターゲットに【COMPUTEX TAIPEI 2018】 英ArmはComputex開催前日となる6月4日に、台北にてPress Conferenceを開催。Cortex-A76/Mali-G76/Mali-V76のIP Suiteを発表した。これについては5月31日に発表されているし、サンフランシスコ...
https://news.mynavi.jp/article/20180605-computex04/
GPU採用が進む--人工知能やHPC領域で - ZDNet Japan      2018-06-07 21:20:08  詳細
最近、ゲームなどの用途でグラフィックボード上に搭載するGPUが、データセンターの高速化や機械学習など、さまざまな場面で使われている。 5月22、23日に東京で開催された「Microsoft Build」でも、MicrosoftがクラウドサービスであるAzureのデータセンターにおいて、高速I/OのInfiniBandとNVIDIAのGPUを組み合わせてい...
https://japan.zdnet.com/article/35119950/
「次世代アーキテクチャのゲーム用GPUが登場するのはまだもう少し先」とNVIDIAのファンCEOが発言 - GIGAZINE      2018-06-07 18:20:08  詳細
By NVIDIA Corporation 2016年に発表された初のPascalアーキテクチャ採用GPU「GeForce GTX 1080」以来、NVIDIAは新たなアーキテクチャを採用したGPUを発表していません。「そろそろ新しい世代のGPUを」という世間の声も高まりつつある中、同社のジェン・スン・ファンCEOはそのタイミングがまだもう少し先のことになると...
https://gigazine.net/news/20180607-nvidia-ceo-next-gaming-gpu-not-soon/
[COMPUTEX]第2世代のThreadipper,Vega,そしてEPYC。AMDが6月の台北で発表したことまとめ - 4Gamer.net      2018-06-07 13:20:08  詳細
[COMPUTEX]第2世代のThreadipper,Vega,そしてEPYC。AMDが6月の台北で発表したことまとめ ライター:西川善司 台湾時間2018年6月6日,AMDは台北市内のホテル,The Westin Taipeiでプレスカンファレンスを開催した。AMDはCOMPUTEXを重要なイベントと位置づけており,例年,多くの発表や予告を行うのだが,では今年は何...
http://www.4gamer.net/games/300/G030061/20180607003/